Gigalomania

Il 4 agosto 2011, in Script, da Lucio Bragagnolo

Il mondo dei giochi commerciali richiede impegno. Quanto impegno ci vuole per affrontare giochi non commerciali, più semplici, non necessariamente meno impegnativi e coinvolgenti a meno di non avere il dovere di guardare a grafica e animazioni?

Ho provato Gigalomania, open source, gratis. Un classico giochino di difesa della torre e ottimizzazione strategica delle risorse.

Semplicissimo nell’interfaccia, ma ho dovuto leggere la paginetta di istruzioni sul sito per venirne a capo. Non riuscivo a capire che bisogna attendere la creazione di una tecnologia per sviluppare quella successiva.

Così i miei primi tre o quattro tentativi sono stati piuttosto frustranti, clic di qui e clic di là a cercar di decifrare la logica del gioco fino a che non arrivava dal settore adiacente una brigata di energumeni a distruggere la mia torre.

Con più uomini si comincia, più semplice è il gioco.

Nel giro di un quarto d’ora, tutto compreso, sono riuscito a distruggere la torre avversaria con un manipolo di cavernicoli armati di pietre scheggiate (ma perfettamente progettate!) che hanno avuto la meglio su una popolazione avversaria numericamente più numerosa e però decisamente meno evoluta tecnologicamente.

Ho giocato su una singola isola. Stasera proverò ad affrontare una partita di gioco completo.

Dalla grafica non c’è da aspettarsi niente e ben poco dal sonoro. Però è un gioco tignoso come tutti i giochi di tower defense. Se si ha addosso quella stessa tigna, si comincia a sviluppare tecnologia a colpi di clic.

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5 Responses to Gigalomania

  1. Paolo scrive:

    Lavati.

  2. Horst scrive:

    il mio gatto è guarito ora

  3. Carolus scrive:

    Da come lo descrivi mi sembra molto divertente ma sbaglio o somiglia molto a un vecchio gioco per Amiga di Sensible Software (gli stessi di Sensible Soccer) chiamato “Megomania”?